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Christina Kranight ¤ Sexy & Dangerous Girl ¤


Age : 19 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 427 Localisation : Sur les routes JDR Race: Hunter Âge du perso: 23 ans Relations:
| Sujet: Races Jouables Ven 9 Mai - 16:06 | |
| ~¤ Les races ¤~Vous avez l’apparence physique que vous aviez quand vous vous êtes fait mordre ou posséder. Donc même si votre personnage a 1245 ans, il peut très bien n’en faire que 18 physiquement. Calculer les dates de naissance/morsure/possession en conséquence. Petit rappel, nous sommes en 2015. ~¤ Les Vampires ¤~ Tout le monde connaît les Vampires et leur existence. Maintenant que le soleil n'est plus, ils n'ont plus besoin de se cacher et peuvent errer toute la journée dans les rues. Plusieurs communautés de vampires se sont formés, recrutant ainsi des adeptes. Leurs forces : immortalité, régénération, + 2 pouvoirs Leurs faiblesses : l'eau bénite, l'argent, les rayons UV sont mortels pour eux. Les croix et tous objets sacrés provoquent un sentiment de répulsion en eux, mais cela ne les empêchent pas de rentrer dans les Églises ou lieux sacrés, pour peu qu'ils se maîtrisent. Les vampires ont bien la particularité de ne pas avoir de reflet et d'ombre ou de ne pas apparaître sur les photos Lieu d'habitation : Manoir des Vampires Plus d'infos : Les Vampires~¤ Les Lycans ¤~ En plein jour, le Lycan est un humain tout à fait normal. Mais dès que la nuit tombe, il se transforme en une bête, un homme-loup, dont la seule ressemblance avec l’homme est la silhouette et la marche sur ses deux jambes. Plus grand, plus fort, plus poilu et animal, le lycan passe difficilement pour un gros loup. Depuis que les ténèbres recouvrent la Terre, les Lycanthropes ont appris à contrôler leur métamorphose, pour ainsi se transformer à tout moment, et même adopter un statut entre l'humain et le lycan, " l'hybride" Leurs forces : immortalité, régénération + 2 pouvoirs Leurs faiblesses : Le contact de l'argent est mortel pour les lycans, tout comme le gui et l'aconitum, deux fleurs qui sont des poisons sous toutes leurs formes (pollen, odeur, contact, ingestion etc.) Lieu d'habitation : Guetto des Lycans. Les lycans sont des êtres très solitaires, à la différence des vampires. Ils vivront sur un territoire bien établi, par petit groupe de 4-6 individu maximum. Plus d'info : Les Lycans~¤ Les Démons ¤~ Les démons sont des entités qui ont pris possession d'un corps (la plupart du temps, ou un objet dans de rares cas), afin de pouvoir se balader n'importe où et ce, sans éveiller les soupçons. Néanmoins, on peut les repérer à cause des traces magnétiques qu'ils laissent derrière eux. Les démons craignent particulièrement les incantations et les exorcismes, qui les renverraient dans les Limbes Leurs forces : deux pouvoirs maximum par démon. Attention: les corps des démons ne font que s'arrêter de vieillir, ils ne se régénèrent pas. Pour ce faire, le démon doit avoir cette capacité comme pouvoir. Ceci dit, un démon est "immortel" dans le sens où il n'est pas tué, mais simplement chassé d'un corps... ou forcé à retourner dans les Limbes. Leurs faiblesses : Les démons sont dépendants de leurs réceptacles, le corps humain. Toute blessure reçue devra donc se guérir "normalement". La mort instantanée du corps peut entraîner celle du démon, s'il n'a pas le temps de "s'éjecter". De plus, l'eau bénite et les incantations forcent le démon à libérer le corps. Enfin, les démons ne peuvent pas traverser l'eau vive (sauf à haute distance, comme l'avion ou les hauts ponts) et ne peuvent pas entrer dans les lieux sacrés. Lieu d'habitation : Généralement en ville Plus d'info : Les Démons~¤ Les Adeptes ¤~ Les Adeptes sont des humains qui servent les forces surnaturelles. Certains souhaitent être possédés par un Démon, d'autres espèrent que leur maître (Vampire ou Lycanthrope) les mordent afin de devenir l'un d'entre eux. Leurs forces : ils sont protégés par leur maître, un pouvoir maxi Leurs faiblesses : ils sont mortels Lieu d'habitation : Généralement en ville ~¤ Les Hunters ¤~ Appelés aussi Chasseurs, les Hunters sont des êtres humains qui ont choisi de livrer batailles contre les forces démoniaques. Ils essaient par tous les moyens de rester en vie car ils sont aussi traqués par leurs ennemis. Leurs forces : 1 pouvoir maxi Leurs faiblesses : ils sont mortels Lieu d'habitation : Généralement en ville ~¤ Les Civils ¤~ Les Civils sont des humains (agents du FBI, de la DEA, de la CIA ou de la NYPD, arnaqueurs, tueurs en série ...) qui préfèrent rester neutre dans ce conflit. Ils ne sont cependant pas très nombreux du fait que les DLV font pression pour les faire devenir des Adeptes. Et ceux qui décident de lutter, généralement, se tournent vers les Hunters. Leurs forces : un pouvoir maxi Leurs faiblesses : ils sont mortels Lieu d'habitation : Généralement en ville _________________
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Age : 19 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 427 Localisation : Sur les routes JDR Race: Hunter Âge du perso: 23 ans Relations:
| Sujet: Re: Races Jouables Sam 21 Juin - 18:42 | |
| Rapport FBI N° XI345-DLV-RDI-HQ3 / Hautement confidentiel, niveau de sécurité maximal Note sur les données physiques. Pour les notes socioculturelles, voir section DXII-DLV, SL et SV-DLV.
Données générales sur les Démons-Lycans-Vampires (D-L-V ou DLV) L’existence des ces créatures a toujours été suspectée par l’espèce humaine. On trouve des archives datant des premiers empires pharaoniques pouvant démontrer des cas de « possession démoniaque ». Les lycans et les vampires sont apparus plus tard, vers les 1400 après J.C. Les origines de la lycanthropie et du vampirisme seraient d’ailleurs dû à des rites dits « sataniques » (à comprendre démoniaques – pour la différence entre nature et religion voir section DXII).
Bien que cela n’ait pas été formellement prouvé, on admettra que les DLV constituent une mutation de l’espèce humaine, créant ainsi trois nouvelles races de créatures, même si cela est exagéré dans le cas de démon. Cette notion permet cependant un examen approfondi des sujets, sans clause de conscience morale.
LDV ont très peu de points communs, si ce n’est l’aptitude à se fondre dans la foule humaine sans être détecté. Aucun indice visuel ne permet de différencier un LDV d’un être humain. Il faut soit avoir une identification visuelle (transformation, utilisation de pouvoir, apparition de crocs etc.) soit effectuer un test. Il semble que les trois races soient sensibles au contact de l’eau bénite. Si le contact est mortel pour les vampires et démons, il ne cause que des brûlures aux lycans. De même, l’argent est mortel pour les vampires et lycans. Cependant, certains individus peuvent avoir développés des résistances inattendues contre ses différents matériaux et substances.
Les trois races ont des prédispositions à la violence et abhorrent un comportement agressif envers les humains comme envers ceux des autres races. Chaque race est également régit par une hiérarchie fondée sur l’âge et les capacités. Les individus les plus vieux étant généralement ceux avec le plus de contrôle sur leur état (et l’âge leur a permit d’engranger plus de connaissances), ils sont à la tête des clans/factions. Ces factions n’hésitent pas à se livrer des guerres intestines dont le motif reste encore inconnu, mais la lutte pour la suprématie semble une bonne piste.
Les trois races démontrent l’utilisation de pouvoirs extra-sensoriels, tels la télépathie, le contrôle d’énergies etc. Une liste non exhaustive est en cours de réalisation, mais il est établi que ses pouvoirs sont individuels et non basé sur un patrimoine génétique. Ces pouvoirs ne sont toutefois une particularité des ces races. Une des conséquences de l’opération de Juillet 2008 a été le développement de potentiels inexplorés dans le cerveau humain. On peut supposer que le sang vampire/lycan et possession démoniaque ne font qu’accélérer le processus, - puisque chaque race a une base humaine- bien que les archives tendent à démontrer le contraire, en prouvant que les LDV d’avant Juillet 08 possédaient des pouvoirs. L’utilisation de l'expression« pouvoirs magiques » est néanmoins expressément interdite, ceci afin de taire les idées préconçues de fantastique et d'imbattable.
La transformation en vampire ou en lycan est un processus de mutation génétique encore mal documenté. En effet, l’expérimentation demande des sujets vivants et les créatures montrent toutes une tendance à refuser de coopérer. Il a été clairement établi que l’ADN se trouve profondément modifié de façon permanente. L’effet le plus remarquable est l’accélération du renouvellement des cellules de tous types, même celles qui ne devraient pas se renouveler (telles les cellules nerveuses). De plus le système immunitaire se développe de façon spontanée de manière à faire face à toute autre intrusion. Le sang de vampire/lycan contiendrait des agents qui élimineraient tout autre corps étranger. (Analyse de l’ADN vampirique et lycan en cours)
Il est donc virtuellement impossible pour un vampire de devenir malade ou de mourir de vieillesse. Seule une mort violente semble être la solution finale. (Pour les expériences sérum ou poison anti-vampire/lycan voir dossier XIV075 et XIV076-V-RDI-HQ3)
Proposé par Cassidy Lee Jefferson _________________
Dernière édition par Christina Kranight le Sam 21 Juin - 19:30, édité 1 fois |
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Age : 19 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 427 Localisation : Sur les routes JDR Race: Hunter Âge du perso: 23 ans Relations:
| Sujet: Re: Races Jouables Sam 21 Juin - 18:44 | |
| Les vampires :
Toute mort violente se conclut par la transformation en cendre de la créature. La théorie en cours de développement se fonde l’hypothèse que la mort physique du corps « annulerait » la transformation ADN. Ainsi la créature redeviendrait humaine de façon instantanée et serait de façon rétroactive soumit à la régulation du temps : vieillissement accéléré. Il serait donc possible de sauver un humain récemment transformé en vampire.
Autre point anatomiquement remarquable, la création de crocs extensibles/rétractiles. La longueur maximum relevée a été de 356 millimètres. En moyenne, on estime une longueur de 241 millimètres. Ces crocs servent à percer la peau des victimes de la créature, lui permettant ensuite d’aspirer le sang de manière régulière.
Contrairement à la croyance populaire transmise à travers les médias, tous les vampires ne montrent pas des aptitudes physiques hors du commun. Il a été clairement établi qu’ils sont plus rapides, forts et agiles que la moyenne des humains – comparable à un athlète de haut niveau, tout comme les lycans sous forme humaine, plus une excellent vision nocturne, commune aux deux races. Toute autre amélioration des critères de bases doive être imputée à un pouvoir extra-sensoriel, de même que la possibilité de se transformer en animal (chauve-souris, rat etc.) – pouvoir limité aux individus et non commun à la race.
Pour devenir un vampire, il faut non seulement se faire mordre par un vampire mais également boire le sang d’un vampire. Il n’a jamais été porté à notre connaissance s’il était nécessaire que ce soit le même vampire qui doit mordre et donner son sang. Mais comme les créations de vampires sont extrêmement rares et s’effectuent de façon privée, il est généralement admit que le vampire « maître » procède à toutes les étapes, créant de cette manière un « disciple ». Le disciple semble devoir respect et obéissance absolue à son maitre. Cette donnée serait la base des clans et de la hiérarchie vampiriques. Néanmoins, le critère qui forme cette forte relation entre un « maître » d’un « disciple » n’est pas identifié : est-ce une raison morale ? ou physiologique ? Il n’en reste pas moins qu’une créature nouvellement crée semble avoir un sentiment exagéré de loyauté envers son maître, tendant à la servitude.
L’affection ADN ne touche pas les organes reproducteurs ou les cellules sexuelles. De ce fait, les vampires sont capables de procréer entre eux et avec les humains. Cependant, les mutations vampiriques sont dominantes sur le pole génétique humain. Toute procréation entre une créature vampirique et un/une humain(e) donnera naissance à un être possédant des traits physiques et culturels propres aux vampires.
Entre autre, le besoin de sang. Un vampire ou demi-vampire ne semble pas nécessiter d’autre substance de du sang, l’équivalent de cinq litres de sang (contenu moyen d’un corps humain) tous les dix-quinze jours. L’expérimentation a montré que comme le sang vampirique éliminait les corps étrangers, la qualité du sang fourni n’importait guère.
Il a été prouvé qu’un vampire qui ne se nourrit que de sang peut vivre « éternellement » (durée maximale atteinte sur test : 56 ans) ; de même, un vampire qui se nourrit comme un humain mais sans sang mourra rapidement (moyenne : trois semaines)
Les vampires se considèrent comme de sang pur s’ils sont nés de parents vampires. Ainsi, les vampires « créés », en particulier les plus jeunes, sont traités avec une sorte de mépris condescendants. A l’opposé, il existe une certaine caste de vampire qui est respectée par tous : les Vampires du Premier Sang, c’est-à-dire, les descendants directs des Trois Premiers Vampires (encore non identifiés et probablement encore en vie à ce jour.)
Un vampire semble avoir un lien spécial avec l’espace/les lieux. Il semble qu’un vampire ne puisse pas entrer dans un lieu « privé » tant qu’il n’y a pas été invité. De plus, il semble qu’il ne puisse pas s’éloigner ce qui s’appelle « terre du cercueil ». Bien que ce point ne soit pas été élucidé, cela ferait référence aux premiers vampires qui ne pouvaient quitter les lieux de leur « mort » (ou vampirisation). Les nouvelles générations semblent ne pas avoir cette contrainte, mais aucun interrogatoire n’a fourni de plus amples informations.
Le seul moyen de tuer un vampire est la décapitation ou la percée du cœur. Toute autre blessure normalement mortelle finira par être soignée, de par le pouvoir de régénération vampirique. L’immolation, très populaire aux temps du Moyen Age, est maintenant contestée, puisque les vampires peuvent supporter la lumière du jour.
Proposé par Cassidy Lee Jefferson _________________
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Age : 19 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 427 Localisation : Sur les routes JDR Race: Hunter Âge du perso: 23 ans Relations:
| Sujet: Re: Races Jouables Sam 21 Juin - 18:48 | |
| Les lycans : La lycanthropie est un phénomène extrêmement complexe, ne serait-ce que par son mode de propagation. Il semble que la moindre morsure ou griffure de lycan soit potentiellement capable d’initier la propagation. Cependant, les blessures profondes semblent avoir un meilleur ratio de réussite. De plus, le corps humain apparait pouvoir contrer le virus « lycan » si ce dernier n’est pas présent en quantité suffisante. Cependant, la recherche a été incapable d’identifier un gène, une substance ou un point commun expliquant le rejet lycan chez les individus concernés. Ainsi, il est préférable de considérer toute griffure comme potentiellement contaminatrice, et l’analyse devra se faire au cas par cas.
La lycanthropie se caractérise par une mutation de l’ADN à un état dormant qui peut se réveiller brusquement, entraînant l’hypertrophie de certaines parties du cerveau, révélant un état animal le plus instinctif. On assiste en fait au réveil d’un code génétique totalement différent. Des séquences propres aux loups ont été identifiées, alors que d’autres restent encore à ce jour inconnues.
L’humain devient donc un hybride, possédant des caractéristiques animales, entre le loup et l’homme. La créature reste extrêmement intelligente, mais semble avoir perdue la faculté de parler. Sous sa forme lycan la plus poussée, la créature démontre une puissance musculaire, une rapidité et une agilité hors du commun. Tout créature lycan peut effectuer une transformation partielle, soit un état hybride, et le degré de puissance varie avec le degré de transformation. Toutefois, un lycan sous forme humaine possède toujours des facultés physiques comparables à celles d’un athlète de haut niveau. Le lycan, quelque soit son degré de lycanthropie, reste sensible à l’eau bénite dont le contact provoque des brûlures. L’argent, le gui et l’aconitum sont des poisons mortels pour les lycans.
Toute mort violente tue la créature et l’humain de base. Cependant, les lycans sont résistant à la douleur et possèdent des capacités de survie hors du commun (sens super développés, puissance musculaire, agilité, ruse et férocité). Il ne semble pas avoir de solution d’extraction de lycan en un humain, même chez un sujet fraichement contaminé. Des expériences passées ont pourtant prouvés la possibilité de mettre les potentialités lycan sous contrôle « humain » (voir dossier ID8TAlpha-DLV-June Winter). (voir dossier ID8TAlpha-DLV-JWinter).
Proposé par Cassidy Lee Jefferson _________________
Dernière édition par Christina Kranight le Sam 21 Juin - 18:50, édité 1 fois |
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Age : 19 Inscrit le : 09 Mai 2008 Messages : 427 Localisation : Sur les routes JDR Race: Hunter Âge du perso: 23 ans Relations:
| Sujet: Re: Races Jouables Sam 21 Juin - 18:49 | |
| Les démons : L’expérimentation scientifique arrive difficilement à établir la vérité sur les démons, principalement parce que l’existence des démons se fonde sur des bases de croyance ésotérique. Cependant, l’évidence impose de passer outre le débat religieux.
Les démons sont des entités extra-terrestres sans forme physique qui résident sous la consistance « d’esprit » dans une zone indéterminée appelée « Limbes » . Peu de renseignements sur la culture/société/état naturel des démons sont disponibles, mais là encore il est clairement établi que la puissance des pouvoirs et l’âge sont des facteurs déterminants pour cette structure.
Cependant, nous avons réussi à établir une hiérarchisation assez générale des rapports dans Les Limbes. Un nombre limité de Démons Majeurs règnent de façon despotique sur les nombreux Démons Mineurs. L’âge n’est pas forcément un critère de sélection entre Majeur et Mineur. Les rapports seraient plutôt fondés sur le pouvoir. Un Démon Mineur est totalement assujetti à son Démon Majeur, et les ordres, volontés et interdictions de ce dernier sont absolus. Tout manquement aux règles est vu comme une trahison.
Les factions de démons s’opposent violemment, autant dans les Limbes que sur Terre.
Les démons peuvent éphémèrement entrer en contact avec le monde humain. Pour rester de façon permanente sur Terre, les démons nécessitent un réceptacle vivant. A ce jour, on n’a noté que des possessions humaines, mais il n’est pas exclu que la possession animale soit possible, voire même la possession d'un objet, bien que cela semble limiter le champ d'action du démon...
La prise de possession d’un corps demande apparemment un rituel propre à chaque démon. Les experts scientifiques pensent qu’il ne s’agit en fait que d’un moyen de canaliser l’énergie afin d’aider l’entité « démon » à traverser l’espace-temps depuis les Limbes jusqu’à notre Terre. La possession d’un corps par un démon se termine généralement par la disparation de « l’esprit » ou « âme » originelle. Certains textes parlent d’emprisonnement de la conscience humaine dans un repli de son propre corps, obligé d’assister aux actes du démon sans pouvoir agir.
Ces mêmes textes racontent que les possessions n’ont rien d’éternels et qu’il est possible de rejeter le démon d’un corps humain à l’aide de rituels et d’incantations. Encore une fois, les experts pensent qu’il s’agit de trouver une énergie en qualité et quantité suffisante pour rompre le lien entre Terre et Limbes. Il n’a jamais été prouvé que la mort physique d’un hôte provoquait la mort d’un démon, aussi les experts n’excluent pas la possibilité que les démons ne s’incarnent jamais totalement dans un corps humain et gardent une partie de leur essence dans les « Limbes ». Ce qui expliquerait les émanations magnétiques faibles mais caractéristiques des démons. Tout corps possédé émet en effet des radiations de magnitudes précises, ce qui permet l’ébauche d’une catégorisation des démons.
Il est donc pensable qu’un humain puisse être sauvé d’une possession démoniaque. Cependant, le démon est capable de maintenir un corps humain en état statique de façon quasi-permanente. Le corps d’un possédé stoppe de vieillir (à l’opposé des corps vampires/lycan qui se renouvellent). Aussi, il est possible que chasser un démon enclenche les fonctions vitales de façon rétroactive, induisant la mort du sujet humain.
Quand un démon s’incarne sur Terre, il semble perdre beaucoup de ses capacités. Aussi les Démons Majeurs ne désirent pas s’incarner et envoient leurs Démons Mineurs accomplir leurs tâches et volontés. Sans que cela eût été confirmé, il semble que l’une des ses tâches soit la découverte d’un moyen, pour les démons, de s’incarner sur Terre sans perdre leurs pouvoirs. A ce jour, les différentes recherchent se sont toutes soldées par un échec
L’activité démoniaque sur Terre étant faible comparée à la prolifération des vampires et des lycans, et la nature ambiguë des démons (entre religion, rites et science) peu d’expérimentations ont été conduites sur le sujet.
Fin du rapport
Proposé par Cassidy Lee Jefferson _________________
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